Objetivo
Caracterizar o
Movimento Uniformemente Variado através da modelagem matemática do software
Modellus.
Revisão Bibliográfica
Segundo
Kazuhito, Fuke e Shigekiyo, 1993 movimento variado é aquele em que as
velocidades dos móveis variam com o tempo. Para que isso aconteça é necessário
que ocorra a aceleração. Aceleração é a taxa de variação da velocidade escalar
numa unidade de tempo. Define-se aceleração escalar média pela relação (equação
01):
Um móvel esta em movimento uniforme
quando sua aceleração é a mesma em cada intervalo de tempo.
A velocidade que
um móvel percorre em um instante de tempo depende da velocidade incial e a
aceleração na qual ele esta sujeito. Portanto, a função horária da velocidade do
MUV é (equação 02):
A figura 1
mostra o gráfico da função horária da velocidade no MRUV.
Figura 1 – Gráfico da função horária da velocidade no MRUV.
No MUV, a velocidade e o espaço
variam no decorrer do tempo, em função disso, a função horária dos espaços do
MUV é (equação 03):
A Figura 2 mostra o gráfico da
função horária dos espaços no MUV.
Figura 2 – Gráfico da função horária dos espaços no MUV.
Um caso
especial de MRUV é o lançamento oblíquo. Após o lançamento, desprezada a
resistência do ar, o móvel fica sob a ação exclusiva de seu peso e sujeito
apenas a aceleração da gravidade.
O movimento no
lançamento oblíquo é composto por dois tipos de movimento. O movimento vertical
e o movimento horizontal.
A figura 3
mostra a trajetória (em vermelho) de um móvel lançado com velocidade inicial v0.
Observa-se que v0y é a componente vertical de v0.
Figura 3 – O módulo da velocidade vertical vy varia como
no lançamento vertical para cima.
Fonte: Adaptado de Ramalho, 1999.
A velocidade
inicial vertical v0y, tem como módulo, a equação 04.
Para o
lançamento oblíquo, as equações 02 e 03 assumem as formas 05 e 06.
A figura 4
mostra a trajetória (em vermelho) de um móvel lançado com velocidade inicial v0.
Observa-se que vx é a componente horizontal de v0. No
movimento horizontal a velocidade é constante e sempre igual a componente x da
velocidade inicial. A velocidade x tem como módulo a equação 07.
Figura 4 – A velocidade horizontal vx permanece
constante durante o movimento.
Fonte: Adaptado de Ramalho, 1999.
Procedimentos
Para
a modelagem foi utilizado o software Modellus 4.1.
Etapas
1 - Desenho
de uma imagem de um jogador de basquete para representação do MUV, através do Paint.
2 - No
software Modellus inserir a imagem.
3 - Inserir
o modelo matemático utilizando respectivamente, as equações 06, 04, 08, 07 e
05.
4 - Definir
os parâmetros necessários, alterando apenas a aceleração. Observe que a aceleração foi definida como negativa uma vez que a velocidade inicial é considerada positiva, caso contrário, esse móvel (bola) jamais retornaria para a superfície.
5 - Inserir
um objeto para lançamento. Definir coordenadas horizontais (x) e verticais (y).
6 - Em
objetos, inserir um indicador de nível. Ligá-lo a variável theta e definir
minimo e máximo.
7 - Em
objetos, inserir um indicador de nível. Ligá-lo a variável vo e definir máximo
e mínimo.
8 - Em
notas, definir o movimento uniformemente variado.
Resultados
Ao executar o
modelo, percebe-se que o objeto move-se obliquamente de acordo com a velocidade inicial e o ângulo definido para o mesmo. Se algum desses parâmetros mudar,
consequentemente, a direção do objeto mudará também. Quanto maior o ângulo,
maior é a altura atingida pelo móvel. Quanto ao alcance, a altura máxima será
atingida com ângulo de 45º. É uma forma muito prática de estudar o movimento oblíquo que da forma tradicional é muito difícil de entender e visualizar.
Bibliografia
RAMALHO, F. , FERRARO, N. G. , SOARES, P. A. T. Os fundamentos da Física. 7. ed. São Paulo: Moderna, 1999.