sexta-feira, 16 de maio de 2014

Modelagem do Movimento Retilíneo Uniformemente Variado com Modellus 4.1

Objetivo

Caracterizar o Movimento Uniformemente Variado através da modelagem matemática do software Modellus.

Revisão Bibliográfica


                Segundo Kazuhito, Fuke e Shigekiyo, 1993 movimento variado é aquele em que as velocidades dos móveis variam com o tempo. Para que isso aconteça é necessário que ocorra a aceleração. Aceleração é a taxa de variação da velocidade escalar numa unidade de tempo. Define-se aceleração escalar média pela relação (equação 01):
                                                                                                       (1)

        Um móvel esta em movimento uniforme quando sua aceleração é a mesma em cada intervalo de tempo.

A velocidade que um móvel percorre em um instante de tempo depende da velocidade incial e a aceleração na qual ele esta sujeito. Portanto, a função horária da velocidade do MUV é (equação 02):

                                                                                                  (2)

A figura 1 mostra o gráfico da função horária da velocidade no MRUV.


Figura 1 – Gráfico da função horária da velocidade no MRUV.



           No MUV, a velocidade e o espaço variam no decorrer do tempo, em função disso, a função horária dos espaços do MUV é (equação 03):

                                                                                          (3)

           A Figura 2 mostra o gráfico da função horária dos espaços no MUV.


Figura 2 – Gráfico da função horária dos espaços no MUV.

Um caso especial de MRUV é o lançamento oblíquo. Após o lançamento, desprezada a resistência do ar, o móvel fica sob a ação exclusiva de seu peso e sujeito apenas a aceleração da gravidade.
O movimento no lançamento oblíquo é composto por dois tipos de movimento. O movimento vertical e o movimento horizontal.
A figura 3 mostra a trajetória (em vermelho) de um móvel lançado com velocidade inicial v­0. Observa-se que v0y é a componente vertical de v0.


Figura 3 – O módulo da velocidade vertical vy varia como no lançamento vertical para cima.
Fonte: Adaptado de Ramalho, 1999.


A velocidade inicial vertical v0y, tem como módulo, a equação 04. 

                                                                                              (4)


           Para o lançamento oblíquo, as equações 02 e 03 assumem as formas 05 e 06. 

                                                                                            (5)

                                                                                       (6)

A figura 4 mostra a trajetória (em vermelho) de um móvel lançado com velocidade inicial v­0. Observa-se que vx é a componente horizontal de v0. No movimento horizontal a velocidade é constante e sempre igual a componente x da velocidade inicial. A velocidade x tem como módulo a equação 07. 

                                                                                          (7)

                  Figura 4 – A velocidade horizontal vx permanece constante durante o movimento.
Fonte:  Adaptado de Ramalho, 1999.

Procedimentos

                Para a modelagem foi utilizado o software Modellus 4.1.

Etapas

1 -      Desenho de uma imagem de um jogador de basquete para representação do MUV, através do Paint.

 
2 -      No software Modellus inserir a imagem.  

 
3 -      Inserir o modelo matemático utilizando respectivamente, as equações 06, 04, 08, 07 e 05.
 
4 -      Definir os parâmetros necessários, alterando apenas a aceleração. Observe que a aceleração foi definida como negativa uma vez que a velocidade inicial é considerada positiva, caso contrário, esse móvel (bola) jamais retornaria para a superfície. 



 
5 -      Inserir um objeto para lançamento. Definir coordenadas horizontais (x) e verticais (y).

 
6 -      Em objetos, inserir um indicador de nível. Ligá-lo a variável theta e definir minimo e máximo. 

 
7 -      Em objetos, inserir um indicador de nível. Ligá-lo a variável vo e definir máximo e mínimo.


 8 -      Em notas, definir o movimento uniformemente variado.

Resultados


Ao executar o modelo, percebe-se que o objeto move-se obliquamente de acordo com a velocidade inicial e o ângulo definido para o mesmo. Se algum desses parâmetros mudar, consequentemente, a direção do objeto mudará também. Quanto maior o ângulo, maior é a altura atingida pelo móvel. Quanto ao alcance, a altura máxima será atingida com ângulo de 45º. É uma forma muito prática de estudar o movimento oblíquo que da forma tradicional é muito difícil de entender e visualizar. 

Bibliografia 
  
RAMALHO, F. , FERRARO, N. G. , SOARES, P. A. T. Os fundamentos da Física. 7. ed. São Paulo: Moderna, 1999.


















Modelagem do Movimento Retilíneo Uniforme com Modellus 4.1

Objetivos

Caracterizar o Movimento Retilíneo Uniforme através da modelagem matemática com o software Modellus.

Revisão Bibliográfica.

O Movimento Retilíneo Uniforme pode ser definido como aquele em que o móvel percorre uma superfície reta com velocidade constante em qualquer intervalo de tempo.

A fórmula matemática, que relaciona os espaços do móvel e o intervalo de tempo, é definida com a função horária do MU (equação 1):

                                                                                      (1)
Procedimentos

Para a modelagem matemática foi utilizado o software Modellus 4.1.

Etapas:


1- Desenho de uma imagem para servir de fundo para a modelagem do MRU, utilizando o Paint. A ideia por trás da imagem é um percurso retilíneo, o que se obtém no caso de uma ponte. 

 

2- Inserção da imagem no Modellus.


3- Inserir o modelo matemático. Como referenciado na revisão bibliográfica, a equação 1 descreve a posição em função do tempo para o movimento retilíneo uniforme.


4- Inserir no modelo um objeto que representa um móvel. No caso foi utilizado o automóvel.


5- Inserir no modelo os parâmetros necessários para o automóvel se deslocar.


6- Em Animação, ligar o objeto as coordenadas horizontal (x) e vertical (0.0).


7- Em objetos, inserir uma caneta (leia-se gráficos) para a representação da velocidade do automóvel.


8- Em objetos, inserir uma caneta (leia-se gráficos) para a representação do deslocamento do automóvel.


9- Inserir uma tabela com os dados da variação do tempo (t) e a variação do deslocamento (x).


10- Definir o movimento retilíneo uniforme em Notas.


Resultados obtidos

Ao executar o modelo, verificou-se que o automóvel se deslocou com velocidade constante com base nas sombras projetadas e no gráfico indicador da velocidade. Pode-se perceber, na tabela e no gráfico da posição em função do tempo, que o móvel se desloca sempre a mesma distância no mesmo intervalo de tempo, no caso, 50 unidades de distância em cada unidade de tempo. Através dessa modelagem foi possível perceber um fenômeno físico equacionado ganhando "vida". É uma forma diferente, prática e prazerosa de estudar Física. 






Introdução




           Este blog foi criado para apresentar atividades de Física desenvolvidas a partir do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC-EM), desenvolvido na URI | ERECHIM, com fomento do CNPq e em parceria com a Escola Estadual Normal José Bonifácio. O  título geral do projeto é Discussão e Aprofundamento de Conceitos Matemáticos e Físicos do Ensino Médio. O plano de trabalho que pauta este blog refere-se apenas ao conteúdo de Física. As atividades desenvolvidas envolverão conceitos de Física Básica através de modelagem computacional com o software Modellus, bem como experimentos com aquisição de dados assistidos por computador (tecnologia Arduíno). O presente trabalho de Iniciação Científica é desenvolvido pela aluna Andriele Ciotti (Escola Estadual Normal José Bonifácio) e orientado pelo Professor Claodomir Antonio Martinazzo (URI | Erechim).

A figura mostra a tela de abertura do software Modellus 4.1 que será utilizado para modelar fenômenos físicos.